Blenderでやり直しがきくベイク&モデリングワークフロー
キャラクターモデリングとベイクの作業について、やり直しがきくワークフローを紹介したいと思います。ノーマルマップをつかってモデリングをする際、あとでスカルプトをやり直したり、ベイク後にノーマルマップを設定後もモデルを修正したいことが多いです。
私個人のやり方だと思うので参考まで。
ここでは、服のモデルを例に手順を紹介したいと思います。
キャラクターモデリングとベイクの作業について、やり直しがきくワークフローを紹介したいと思います。ノーマルマップをつかってモデリングをする際、あとでスカルプトをやり直したり、ベイク後にノーマルマップを設定後もモデルを修正したいことが多いです。
私個人のやり方だと思うので参考まで。
ここでは、服のモデルを例に手順を紹介したいと思います。