3Dview上のオブジェクト頂点位置を取得してopenGLで表示する
bpyで頂点位置に10px辺の正四角形を表示するソースサンプルです。
bpy.context.object.data.vertices.coで各頂点の座標を取得。
co_3d = oa.matrix_world * v.co でワールド内の座標に変換
co_2d = view3d_utils.location_3d_to_region_2d(viewport, area.spaces[0].region_3d, co_3d) で3DviewのXY座標に変換しています。
参考:
[Blender] スクリプトの内部からOpenGLを利用する
how to get the vertice’s Horizontal and vertical location in the window?
以下、更新版。ポーズモードでの表示にも対応。