Blenderでやり直しがきくベイク&モデリングワークフロー

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キャラクターモデリングとベイクの作業について、やり直しがきくワークフローを紹介したいと思います。ノーマルマップをつかってモデリングをする際、あとでスカルプトをやり直したり、ベイク後にノーマルマップを設定後もモデルを修正し…

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