『Blender2.8でやるキャラクター素体モデリング 頭部編』電子書籍を出しました。

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BoothにてBlenderの初心者向けのキャラクターモデリング電子書籍を販売はじめました。 Blender2.8の使い方をマスターしたい初心者向けに書いたキャラモデルの頭部の解説本です。アニメ調の顔のモデリング方法を初…

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Blenderでアニメの戦闘シーンでよくある背景スクロール(流背効果)

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アニメーションの戦闘シーンでよくある背景のスクロール(流背効果、流線パン)をBlender2.8で作ってみました。 画像含めてノードで生成しています。 ノードのつなぎ方は下図のようになっています。 MappingのLoc…

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Blender2.8のカーブで髪の毛・ヘアのモデリング

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Blenderのカーブで髪の毛を作る方法です。ゼロから根性でメッシュを張って作るのもいいですが、NURBSカーブを利用してのすこし楽な作り方を紹介します。 この方法では髪の流れを作るカーブと髪の毛の断面の形状を設定するカ…

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Blenderでリトポロジーの時に効率が上がるスナップ機能の便利な小技

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この小技で便利なところは、押し出しEしたりループカットしたりして、複数の頂点ができた直後にGを押すと、新規でできた頂点がハイポリゴンのメッシュにいい感じにスナップしてくれるところです。 下記のような感じです。 ブログ更新…

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Blenderで”モディファイアーは複数で共有するデータには適用できません”

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リンク複製した場合にモディファイアを適用(Apply)しようとすると発生する。 解決するには複製オブジェクトをシングルユーザー化する必要があります。 オブジェクトモードで、オブジェクト>関係(Relations)>シング…

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Blender2.8で肩、肘、腕の曲げとねじれを表現するボーン設定とウェイトペイントのコツ

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人型の3Dモデルを一度作ってみた方ならなんとなくわかると思うのですが、人型のモデルの肩から手にかけてのスキニングは結構むずかしく、以下の現象に悩まされるのではないでしょうか。 1.肘の関節がつぶれる 2.腕を上げると肩が…

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Blender2.8でテクスチャを描きやすいUV展開のやり方:鎧の模様をペイント

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制作中のモデルのUV展開とペイント作業の動画です。 3Dモデルにペイントする場合に衣装に紋様や飾りなどをペイントしたい場合があります。 適当にUV展開してしまうとUVが歪んでしまいうまく描くことができません。 その場合は…

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