Blenderでやり直しがきくベイク&モデリングワークフロー

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キャラクターモデリングとベイクの作業について、やり直しがきくワークフローを紹介したいと思います。ノーマルマップをつかってモデリングをする際、あとでスカルプトをやり直したり、ベイク後にノーマルマップを設定後もモデルを修正し…

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Blenderでオブジェクトを別ファイルで管理して読み込むんで、複数人のチームでデータを編集する

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Blenderには別ファイルで作成したデータを読み込むことができます。 シーンを作る場合に、いろいろな背景オブジェクトやキャラクターなどを一つのシーンで作ってしまうと、いろいろなオブジェクトの更新ごとにファイルを保存する…

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Blender2.8でやるキャラクター素体モデリング 頭部編

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 Blenderバージョン2.8 3DCGをやるならオリジナルのキャラクターを作ってみたいと思うでしょう。人型のキャラクターを作る場合、毎回ゼロの状態から作るのは大変です。一度ベースとなる素体モデルを作成すると次からモデ…

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Blenderでアニメの戦闘シーンでよくある背景スクロール(流背効果)

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アニメーションの戦闘シーンでよくある背景のスクロール(流背効果、流線パン)をBlender2.8で作ってみました。 画像含めてノードで生成しています。 ノードのつなぎ方は下図のようになっています。 MappingのLoc…

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Blenderでリトポロジーの時に効率が上がるスナップ機能の便利な小技

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この小技で便利なところは、押し出しEしたりループカットしたりして、複数の頂点ができた直後にGを押すと、新規でできた頂点がハイポリゴンのメッシュにいい感じにスナップしてくれるところです。 下記のような感じです。 ブログ更新…

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Blender2.8で肩、肘、腕の曲げとねじれを表現するボーン設定とウェイトペイントのコツ

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人型の3Dモデルを一度作ってみた方ならなんとなくわかると思うのですが、人型のモデルの肩から手にかけてのスキニングは結構むずかしく、以下の現象に悩まされるのではないでしょうか。 1.肘の関節がつぶれる 2.腕を上げると肩が…

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Blender2.8でテクスチャを描きやすいUV展開のやり方:鎧の模様をペイント

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制作中のモデルのUV展開とペイント作業の動画です。 3Dモデルにペイントする場合に衣装に紋様や飾りなどをペイントしたい場合があります。 適当にUV展開してしまうとUVが歪んでしまいうまく描くことができません。 その場合は…

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ポーズライブラリのポーズリストを一気にモーフに焼き付けるアドオン:Poselib2Morph

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アドオンの概要 ポーズライブラリのポーズリストを一気にshape key(モーフ)に変換するアドオンです。 フェイシャルボーンで表情を作成してポーズライブラリに保存し、shape keyに変換したい時に便利です。 ダウン…

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最近は動画につかう飛空艇と風景つくってます。   上の草原のイメージ部分はシームレスな四角い草のイメージを並べています。 ただ並べると規則的な記号のようになってしまうので、3種くらいのテクスチャをUVで大きさを…

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