Blender2.8 シェーダーで縦にグラデーションを付けたい場合のノード
瞳の縦方向のグラデをかける場合のシェーダー設定です。
ノードの設定は下記の通り。
- Texture CoordinateはGeneratedから
- MappingのRotationを90度にする
- Gradient Textureにつなぐ
- ColoerRampでグラデの色と具合を調整。
- グラデの位置や高さの範囲をMappingのLocation XとColor Rampで調整する。
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