Blender2.8 シェーダーで縦にグラデーションを付けたい場合のノード

瞳の縦方向のグラデをかける場合のシェーダー設定です。

ノードの設定は下記の通り。

  • Texture CoordinateはGeneratedから
  • MappingのRotationを90度にする
  • Gradient Textureにつなぐ
  • ColoerRampでグラデの色と具合を調整。
  • グラデの位置や高さの範囲をMappingのLocation XとColor Rampで調整する。

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