Blender2.8でやるキャラクター素体モデリング 頭部編

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 Blenderバージョン2.8 3DCGをやるならオリジナルのキャラクターを作ってみたいと思うでしょう。人型のキャラクターを作る場合、毎回ゼロの状態から作るのは大変です。一度ベースとなる素体モデルを作成すると次からモデ…

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Blenderでアニメの戦闘シーンでよくある背景スクロール(流背効果)

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アニメーションの戦闘シーンでよくある背景のスクロール(流背効果、流線パン)をBlender2.8で作ってみました。 画像含めてノードで生成しています。 ノードのつなぎ方は下図のようになっています。 MappingのLoc…

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Blender2.8でテクスチャを描きやすいUV展開のやり方:鎧の模様をペイント

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制作中のモデルのUV展開とペイント作業の動画です。 3Dモデルにペイントする場合に衣装に紋様や飾りなどをペイントしたい場合があります。 適当にUV展開してしまうとUVが歪んでしまいうまく描くことができません。 その場合は…

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