Blenderのアニメーション内でメインカメラを切り替える
主カメラの切り替え
Blenderのアニメーション内には複数のカメラを設置することができます。
カメラ視点の切り替えはテンキーの0(ゼロ)でカメラ視点と3Dビュー視点を切り替えることができます。
しかし複数のカメラオブジェクトがある場合は、メインカメラとなっているカメラとのビューが切り替わるだけです。メインカメラを切り替えるには、切り替えたいカメラオブジェクトを選択してCtrl+0(ゼロ)でメインカメラを切り替えることができます。
タイムライン上でのメインカメラの切り替え
タイムライン上でカメラを切り替える場合は、
①タイムライン上の任意のフレームにMarkerを設定します。Mで設定できます。
②3D View上で切り替えたいカメラを選択し、Ctrl+0(ゼロ)で、メインカメラにする
③タイムラインのMarkerが選択されてる状態でMarkerにマウスオーバー状態で、Ctrl+Bを押します。Marker上にカメラのアイコンが表示されます。