[update:180519]Blenderで裏面ポリゴンによるエッジ(輪郭線)を付けるアドオン Add reNormal Line
2018.05.19: 0.16版を更新しました。輪郭線の太さ初期値と変更ステップ間隔を小さく変更
アドオンについて
以前にテクさん(@che_teku)が公開されていたBlenderでMMDライクなエッジ(輪郭線)を簡単に設定できる Add reNormal Lineアドオンが公開されていました。
MMDではエッジと呼ばれています。
久しぶりにアドオンを使ってみたところ、blenderのバージョンアップでエラーが出ていましたので修正しました。
テクさんにお伺いしたところ、現在は配布されておらず、こちらで再配布の許可をいただけましたので、再配布させていただきます。
blenderにはすでに、レンダリングで表示できる独自のエッジ機能やfreestyleがありますが、これからweb3dやゲームなどそのままポリゴンを利用する需要もあるかと思います。
blender2.74以降で動作を確認済みです。
使い方
Size:輪郭線の太さ
Add:輪郭線を追加
Delete:輪郭線を削除
hide toggle:輪郭線の表示/非表示切り替え
render toggle:レンダリングでの表示/非表示切り替え(デフォルトでOFF)
shading:
Texture Solid:Texture SolidのON/OFF
Backface Culling:Backface CullingのON/OFF
レンダリングするとこんな感じでfreestyleとはまた違った味わいです。
ダウンロード
add_normal_line
1 ファイル 100.61 KB