Blenderでオブジェクトのメッシュ(トポロジー)はリンク複製(共有)して、マテリアルは別に設定する方法

一つの素体モデルを利用して複数の同じ形状(トポロジー)のモデルを作成したいとき、

Alt+Dキーでリンク複製ができます。

SnapCrab_Blender_2017-4-11_10-5-38_No-00

しかし、これだけでは、マテリアルもコピーとなってしまい。

コピーしたオブジェクトのマテリアルの設定を変更できません。

 

下記の方法を使うと、オブジェクトのメッシュ情報はリンクを保持したまま、

マテリアル情報を別に設定することが可能となります。

 

material設定の下記の部分のLink元情報をDataからObjectに変更

 

SnapCrab_Blender_2017-4-11_10-6-0_No-00

上記を変更すると、新たにmaterialが追加されますので、好きなように設定してください。

 

今回は、リンク複製したオブジェクトのDiffuseを青に変更

SnapCrab_Blender_2017-4-11_10-6-26_No-00

 

どちらかのトポロジーを更新しても、他方も更新されます。

SnapCrab_Blender_2017-4-11_10-6-39_No-00

 

【使用例】

たとえば、双子のキャラをつくりたいととき、服のいろだけ違うとします。

従来のShift+Dの複製では、メッシュ情報は片方編集すると、もう片方に反映されません。

リンク複製(Alt+D)の場合はメッシュ情報を共有しますので、片方の形状を編集しても

もう片方にも変更が反映されます。

これでモデル複製後も好きなだけトポロジーを変更できます。

 

その状態で、服の色だけ変更したいとき、このマテリアルのLink先を

DataからObjectに変更することで個別のマテリアル情報を持つことができます。

 

参考

http://blender.stackexchange.com/questions/2852/how-to-unlink-a-material-only-from-a-linked-object

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One thought on “Blenderでオブジェクトのメッシュ(トポロジー)はリンク複製(共有)して、マテリアルは別に設定する方法

  • 2017年4月11日 at 10:19 PM
    Permalink

    Blog更新:Blenderでオブジェクトのメッシュ(トポロジー)はリンク複製(共有)して、マテリアルは別に設定する方法
    モデルを使いまわして、色だけ変えたい時などに使えます。#b3d
    https://t.co/1sM2nKfP32

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