Cyclesでのベイク方法の注意点

Blenderではテクスチャやノーマルマップをベイクしたりできますが、
Cyclesレンダーでベイクする際にすこし躓いたのでメモです。

通常のベイクの流れは下記公式サイトや検索でいろいろ見つかると思います。
公式サイトの説明
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Render/Bake

 

 

Cyclesでのベイク注意点2つ

1.オブジェクトのすべてのマテリアルノードに焼き付けるイメージテクスチャを入れておく必要がある。
たとえば、オブジェクトに4つのマテリアルを設定していたら、4つのマテリアルにベイク先のイメージテクスチャノードが入っていないと
”No active image found in material”というエラーがでます。
参考:
(ノードは繋がなくてOK)
オブジェクトに紐づくマテリアルすべてにベイク先の「Image Texture」が入っていないとエラーがでます。
Need some help baking, “No active image found in material”
2.すべてのマテリアルノードでイメージテクスチャノードがアクティブの状態である必要がある。
1.ですべてのマテリアルノードに「Image Texture」を入れますが、ベイクする目的のマテリアルの「Image Texture」が選択状態になっていないとベイクされません。
目的のメッシュのベイクがされない場合はマテリアルノードのベイク先の「Image Texture」がアクティブになっているか確認してみてください。
 blender 2.78

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