Blenderでアニメの戦闘シーンでよくある背景スクロール(流背効果)
アニメーションの戦闘シーンでよくある背景のスクロール(流背効果、流線パン)をBlender2.8で作ってみました。
画像含めてノードで生成しています。
ノードのつなぎ方は下図のようになっています。
MappingのLocationのX軸の数値を動かすことでスクロールしていますので、アニメーションでキーを設定する場合はそこで設定します。
Noise TextureとColorRampでは模様を作ってます。Hue Saturationは調整用です。
Noize TextureのScaleとDetailで模様を調整できます。
色味を変えたい場合はColorRampをいじってください。